
排列示例·您生成的卡片将被洗牌。
玩法说明
- 1
就比赛区域、时间限制和获胜方式达成一致。解释哪些发现有价值以及组织者将如何检查它们。
- 2
绕着约定的区域走走。当您发现或听到某个方块的项目时,标记该方块。将植物、动物和物体留在原处;跳过任何不安全或无法触及的东西。
- 3
当有人完成该模式时,请他们描述或指出他们的发现。主办方亲自检查完成的任务。
让它适合您的团队
根据地点、季节和团队的能力调整任务,并使用 3 × 3 网格来缩短狩猎时间。此模板关闭叫号清单和叫号游戏指令;使用这些步骤介绍活动。
发现任务
在编辑器中添加、删除或重写项目。
- 发现一只鸟
- 找到一片落叶
- 注意一块光滑的石头
- 找一些黄色的东西
- 发现一只小昆虫
- 找到一个松果
- 注意粗糙的树皮
- 找一个圆形的形状
- 发现一朵花
- 找一些有条纹的东西
- 听到鸟叫声
- 注意一棵高大的植物
- 找一块苔藓
- 发现一朵云
- 找到红色的东西
- 注意一个阴影
- 寻找种子荚
- 发现蜘蛛网
- 找一些闪亮的东西
- 注意草的移动
- 找到一根分叉的树枝
- 发现一只蝴蝶
- 找一些绿色的东西
- 注意有孔的叶子
- 找到一个心形
- 发现动物足迹
- 找一个小水坑
- 注意弯曲的树枝
- 找一些柔软的东西
- 听见树叶沙沙作响
准备好打印了吗?遵循 纸张尺寸和打印指南,然后保留一个 可编辑备份 ,以保留可编辑的卡片。